IOTA Gamification du développement des compétences numériques, psychosociales, transversales

Une plateforme clé en main d’éducation au numérique et à la collaboration

Et si vous pouviez initier vos élèves de cycle 3 au numérique tout en développant l’entraide et la coopération dans votre classe ? C’est la promesse du projet IOTA, une ressource pédagogique gratuite et clé en main, conçue spécialement pour les niveaux CM1 et CM2.

Cette plateforme propose environ 28 heures d’activités sous forme de séances hebdomadaires de 45 minutes. L’approche est unique : les élèves apprennent par le jeu et l’apprentissage entre pairs. Chaque activité doit être validée par un autre élève (co-évaluation), et un système d’entraide les encourage à collaborer pour résoudre les défis.

Au programme des parcours

  • Citoyenneté numérique : Sécurité en ligne et sensibilisation au cyber-harcèlement.
  • Pensée algorithmique : Initiation à la logique de programmation.
  • Création de contenu & IA : Découverte des outils numériques créatifs et des bases de l’intelligence artificielle.

Pour commencer

Le seul prérequis est d’avoir un ordinateur ou une tablette pour au moins la moitié de la classe et une connexion internet. Un test technique est disponible sur le site.

Prêt à faire entrer le numérique de manière ludique et collaborative dans votre classe ? Pour explorer les parcours et vous inscrire, rendez-vous directement sur la plateforme : projet-iota.fr.

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