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	<title>Prim 27</title>
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		<title>Prim 27</title>
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		<title>Codage et programmation, documents institutionnels</title>
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		<dc:date>2018-09-25T10:14:18Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Lo&#239;c Gu&#233;rin</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Au cycle 2 &lt;br class='autobr' /&gt;
Attendus de fin de cycle &lt;br class='autobr' /&gt;
D&#232;s le CE1, les &#233;l&#232;ves peuvent coder des d&#233;placements &#224; l'aide d'un logiciel de programmation adapt&#233;, ce qui les am&#232;nera au CE2 &#224; la compr&#233;hension, et la production d'algorithmes simples. Programmer les d&#233;placements d'un robot ou ceux d'un personnage sur un &#233;cran. &lt;br class='autobr' /&gt;
Programmes actualis&#233;s 2018, cycle 2 &lt;br class='autobr' /&gt;
Espace et g&#233;om&#233;trie &lt;br class='autobr' /&gt;
(Se) rep&#233;rer et (se) d&#233;placer en utilisant des rep&#232;res et des rep&#233;sentations programmer les d&#233;placements d'un robot ou ceux d'un (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://prim27.ac-normandie.fr/codage-et-programmation" rel="directory"&gt;Codage et programmation&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h3 class=&#034;spip&#034; id='Au-cycle-2'&gt;Au cycle 2&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Attendus de fin de cycle&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;D&#232;s le CE1, les &#233;l&#232;ves peuvent coder des d&#233;placements &#224; l'aide d'un logiciel de programmation adapt&#233;, ce qui les am&#232;nera au CE2 &#224; la compr&#233;hension, et la production d'algorithmes simples.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i class=&#034;fa fa-fw fa-caret-right&#034;&gt;&lt;/i&gt; Programmer les d&#233;placements d'un robot ou ceux d'un personnage sur un &#233;cran.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;cs_navy&#034;&gt;&lt;strong&gt;Programmes actualis&#233;s 2018, cycle 2&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Espace et g&#233;om&#233;trie&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(Se) rep&#233;rer et (se) d&#233;placer en utilisant des rep&#232;res et des rep&#233;sentations&lt;br class='autobr' /&gt;
programmer les d&#233;placements d'un robot ou ceux d'un personnage sur un &#233;cran :
&lt;br /&gt;&lt;i class=&#034;fa fa-fw fa-caret-right&#034;&gt;&lt;/i&gt; rep&#232;res spatiaux ;
&lt;br /&gt;&lt;i class=&#034;fa fa-fw fa-caret-right&#034;&gt;&lt;/i&gt; relations entre l'espace dans lequel on se d&#233;place et ses repr&#233;sentations.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;spip&#034; id='Au-cycle-3'&gt;Au cycle 3&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Domaine 2&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Les m&#233;thodes et outils pour apprendre&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La maitrise des techniques et la connaissance des r&#232;gles des outils num&#233;riques se construisent notamment &#224; travers l'enseignement des sciences et de la technologie o&#249; les &#233;l&#232;ves apprennent &#224; connaitre l'organisation d'un environnement num&#233;rique et &#224; utiliser diff&#233;rents p&#233;riph&#233;riques ainsi que des logiciels de traitement de donn&#233;es num&#233;riques (images, textes, sons...). En math&#233;matiques, ils apprennent &#224; utiliser des logiciels de calculs et d'initiation &#224; la programmation.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Math&#233;matiques&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En compl&#233;ment de l'usage du papier, du crayon et de la manipulation d'objets concrets, les outils num&#233;riques sont progressivement introduits. Ainsi, l'usage de logiciels de calcul et de num&#233;ration permet d'approfondir les connaissances des propri&#233;t&#233;s des nombres et des op&#233;rations comme d'accroitre la maitrise de certaines techniques de calculs. De m&#234;me, des activit&#233;s g&#233;om&#233;triques peuvent &#234;tre l'occasion d'amener les &#233;l&#232;ves &#224; utiliser diff&#233;rents supports de travail : papier et crayon, mais aussi logiciels de g&#233;om&#233;trie dynamique, d'initiation &#224; la programmation ou logiciels de visualisation de cartes, de plans.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Espace et g&#233;om&#233;trie&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les activit&#233;s spatiales et g&#233;om&#233;triques sont &#224; mettre en lien avec les deux autres th&#232;mes : r&#233;soudre dans un autre cadre des probl&#232;mes relevant de la proportionnalit&#233; ; utiliser en situation les grandeurs (g&#233;om&#233;triques) et leur mesure. Par ailleurs, elles constituent des moments privil&#233;gi&#233;s pour une premi&#232;re initiation &#224; la programmation notamment &#224; travers la programmation de d&#233;placements ou de construction de figures.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Attendus de fin de cycle&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Initiation &#224; la programmation : Une initiation &#224; la programmation est faite &#224; l'occasion notamment d'activit&#233;s de rep&#233;rage ou de d&#233;placement (programmer les d&#233;placements d'un robot ou ceux d'un personnage sur un &#233;cran), ou d'activit&#233;s g&#233;om&#233;triques (construction de figures simples ou de figures compos&#233;es de figures simples). Au CM1, on r&#233;serve l'usage de logiciels de g&#233;om&#233;trie dynamique &#224; des fins d'apprentissage manipulatoires (&#224; travers la visualisation de constructions instrument&#233;es) et de validation des constructions de figures planes. &#192; partir du CM2, leur usage progressif pour effectuer des constructions, familiarise les &#233;l&#232;ves avec les repr&#233;sentations en perspective cavali&#232;re et avec la notion de conservation des propri&#233;t&#233;s lors de certaines transformations.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;cs_navy&#034;&gt;&lt;strong&gt;Programmes actualis&#233;s 2018, cycle 3&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Volet 2 : Contributions essentielles des diff&#233;rents enseignements au socle commun (2018)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Domaine 2 : Les m&#233;thodes et les outils pour apprendre
&lt;br /&gt;&lt;i class=&#034;fa fa-fw fa-caret-right&#034;&gt;&lt;/i&gt; En math&#233;matiques, ils apprennent &#224; utiliser des logiciels de calculs et d'initiation &#224; la programmation.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Math&#233;matiques (2018)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Des activit&#233;s g&#233;om&#233;triques peuvent &#234;tre l'occasion d'amener les &#233;l&#232;ves &#224; utiliser diff&#233;rents supports de travail : papier et crayon, mais aussi logiciels de g&#233;om&#233;trie dynamique, d'initiation &#224; la programmation ou logiciels de visualisation de cartes, de plans.&lt;br class='autobr' /&gt;
Plus particuli&#232;rement, les activit&#233;s g&#233;om&#233;triques constituent des moments privil&#233;gi&#233;s pour une premi&#232;re initiation &#224; la programmation notamment &#224; travers la programmation de d&#233;placements ou de construction de figures.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;spip&#034; id='Documents-d-accompagnement'&gt;Documents d'accompagnement&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;L'ensemble des documents d'accompagnement aux programmes traitant de l'initiation &#224; la programmation aux cycles 2 et 3, ainsi que leurs annexes sont disponibles par ce &lt;a href=&#034;http://cache.media.eduscol.education.fr/file/Initiation_a_la_programmation/92/6/RA16_C2_C3_MATH_inititation_programmation_doc_maitre_624926.pdf&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;lien&lt;/a&gt; ou via le document li&#233; &#224; l'article.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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		<title>Codage et programmation, d&#233;finitions</title>
		<link>https://prim27.ac-normandie.fr/codage-et-programmation-definitions</link>
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		<dc:date>2018-09-25T09:04:37Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Lo&#239;c Gu&#233;rin</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Quelques d&#233;finitions &lt;br class='autobr' /&gt;
Qu'est ce qu'un algorithme ? Explication avec la recette des cr&#234;pes : &lt;br class='autobr' /&gt;
&#171; Un algorithme, c'est tout simplement une fa&#231;on de d&#233;crire dans ses moindres d&#233;tails comment proc&#233;der pour faire quelque chose &#187; (G&#233;rard Berry, chercheur en science informatique) &lt;br class='autobr' /&gt;
Un algorithme est donc une suite d'instructions permettant de faire quelque-chose. Une recette de cuisine, par exemple, est un algorithme : une suite d'op&#233;rations simples permettant de passer des ingr&#233;dients &#224; un plat (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://prim27.ac-normandie.fr/codage-et-programmation" rel="directory"&gt;Codage et programmation&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h3 class=&#034;spip&#034; id='Quelques-definitions'&gt;Quelques d&#233;finitions&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Qu'est ce qu'un algorithme ? Explication avec la recette des cr&#234;pes :&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#171; Un algorithme, c'est tout simplement une fa&#231;on de d&#233;crire dans ses moindres d&#233;tails comment proc&#233;der pour faire quelque chose &#187; (&lt;a href=&#034;https://fr.wikipedia.org/wiki/G%C3%A9rard_Berry&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;G&#233;rard Berry&lt;/a&gt;, chercheur en science informatique)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un algorithme est donc une &lt;strong&gt;suite d'instructions&lt;/strong&gt; permettant de faire quelque-chose. Une recette de cuisine, par exemple, est un algorithme : une suite d'op&#233;rations simples permettant de passer des ingr&#233;dients &#224; un plat pr&#233;par&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_8724 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;31&#034; data-legende-lenx=&#034;&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://prim27.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH161/recette_crepes_algorithme-20386.png?1741073253' width='500' height='161' alt='' /&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre crayon document-titre-8724 '&gt;&lt;strong&gt;algorithme recette des cr&#234;pes
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;la recette des cr&#234;pes (algorithme)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Les conditions dans les algorithmes&lt;/i&gt; (Source : &lt;a href=&#034;http://sweetrandomscience.blogspot.fr/2014/01/quest-ce-quun-algorithme-explication.html&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;sweetrandomscience&lt;/a&gt; )&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Avant de se lancer dans la confection des cr&#234;pes, on v&#233;rifie d'ordinaire qu'on a bien tout ce qu'il faut. C'est quelque-chose de facile pour un humain, mais supposons que ce soit un robot qui doive faire les cr&#234;pes. Pour s'assurer qu'il dispose de suffisamment d'ingr&#233;dients, voici un des algorithmes qu'il pourrait utiliser, sachant qu'il lui faudra des &#339;ufs, du lait, de la farine, du sucre et du beurre. Dans ce sch&#233;ma, le robot va v&#233;rifier une &#224; une toutes les conditions n&#233;cessaires au bon d&#233;roulement de la pr&#233;paration des cr&#234;pes. Les questions qu'il doit se poser sont affich&#233;es dans des losanges et les instructions dans des rectangles. &#192; chaque &#233;tape, en fonction des r&#233;ponses, les instructions peuvent changer :&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_8725 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;40&#034; data-legende-lenx=&#034;x&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://prim27.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH508/algorithme_y_a-t-il_ce_qu_il_faut_pour_faire_des_crepes-812fd.jpg?1741073253' width='500' height='508' alt='' /&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre crayon document-titre-8725 '&gt;&lt;strong&gt;algorithme d&#233;taill&#233; recette des cr&#234;pes
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;C'est quoi le code informatique ?&lt;/i&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Appliqu&#233;e &#224; l'informatique, la d&#233;finition devient plus pr&#233;cise :&lt;br class='autobr' /&gt;
la d&#233;finition du code informatique par &#171; 1 jour, 1 question &#187;&lt;/p&gt;
&lt;iframe width=&#034;560&#034; height=&#034;315&#034; src=&#034;https://www.youtube.com/embed/2UqIJlVQE7o&#034; frameborder=&#034;0&#034; allow=&#034;autoplay; encrypted-media&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
		
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